* Bethesda не собирается вмешиваться в креативную деятельность Obsidian, пусть студия отныне и подчиняется президенту «беседки». Это явствует из утекшего письма этой самой президентши Джилл Брэфф сотрудникам. В нем она, кстати, объявила, что Bethesda остается руководящей и направляющей силой Fallout, но они и «обсидиановые» вместе трудятся над новым ролевым (надеемся, он останется ролевым, а то кто эту Шарму знает) постапокалипсисом. Больше информации о проекте должно появиться в грядущие месяцы… Кстати, говорят, Obsidian забросила собственную игру в духе Fallout, над которой начала работать после того, как ей зарубили проект продолжения New Vegas.
* Корейская Shift UP трудится над продолжением сексапильного слэшера Stellar Blade, а ее босс Ким Хён Тэ предается не очень радостным воспоминаниям о том, чего им стоило создать первую часть. Дело в том, что среди инвесторов студии в то время царил разброд и шатания по поводу перспектив игры. Некоторые считали, что не видать Stellar Blade успеха и обрезали финансирование. В один из моментов у босса Shift UP осталось денег на три месяца работы, и он сам начал задумываться над тем, так уж он и прав, настаивая на собственном видении игры. Но они все же довели разработку до конца именно в том виде, в каком хотели. И заработали кучу денег и поклонников по всему миру.
* Для ставшего только в этом году креативного директора Rainbow Six Siege Джошуа Миллса грядущий релиз Grand Theft Auto 6 – это, конечно, проблема, однако он не впадает в панику. Более того, он обещает, что те игроки, которые не поддадутся всеобщему психозу и не убегут в мегахит Rockstar, заслужат обращения словно «короли и королевы». То есть Миллс обещает, что для самых верных они приготовят какие-то награды. Правда, пока не говорит, какие.
* В Final Fantasy 7 Revelation можно будет в определенные моменты автоматически повышать уровень персонажей, чтобы соответствовать требованиям для дальнейшего продвижения по сюжету, о чем сообщил директор игры Наоки Хамагучи. Дескать, если кому-то будет не очень интересно качаться на второстепенных квестах и монстрах, то и не надо – они смогут пройти исключительно основную сюжетную часть Revelation. И опция с повышением уровней им в этом поможет.