Рафаил Фаткулин, 22 сентября 2026

* Rockstar еще официально не подтвердила, что Grand Theft Auto 6 выйдет на ПК, но уже выпустила новые правила для моддеров, регламентирующих, что тем можно делать, а что нельзя. И нельзя стало гораздо больше, чем было раньше. Самодельщикам отныне запрещено как-либо расширять или менять сюжетную часть игр, миссии, персонажей и все такое. Также нельзя добавлять персонажей из одних игр в другие. Мультиплеерные модификации можно разрабатывать, используя исключительно Creator Platform или другие сертифицированные Rockstar инструментарии. Также нельзя подгонять игры компании под платформы, на которых они официально не выходили. Ну и, разумеется, нельзя использовать элементы из игр других разработчиков и издателей.

* Экранизация Resident Evil Зака Креггера посрамила всех скептиков и недовольных, установив рекорд для франшизы не только по оценкам от рецензентов, по и по сборам за первый уикенд – киношка собрала $108.3 миллиона по миру. $60 миллионов из них пришлись на США и Канаду, что больше, чем предсказывали аналитики ($50 миллионов). Хотя до ужастика «Закулисье реальности» фаната Portal Кейна Парсонса новая «Обитель зла» все же не добралась – тот заработал за первый уикенд $118 миллионов.

* Bungie таки не завязала с серией Destiny и объявила словами парочки боссов компании, Пориа Торкана и Джоша Дина, что игроков ждут новые истории и миры, потому что «Destiny – это фундамент Bungie». Просто это все должно быть сделано правильно, поэтому игрокам придется подождать. Также компания в ближайшие месяцы начнет по новой выпускать старый контент для Destiny 2: кампании, локации и рейды. Боссы самокритично признали, что зашли куда-то не туда, потеряли ориентацию и многих своих замечательных коллег (намек на прошедшие массовые увольнения) и теперь собираются снова завоевать доверие народных масс. Marathon, кстати, по-прежнему будет поддерживаться и развиваться, несмотря на недостаточную популярность.

* Бюджет The Blood of Dawnwalker оказался весьма скромным – директор игры Конрад Томашкевич в интервью Bloomberg оценил его в $40 миллионов, что по нашим временам копейки для игры такого масштаба. Он также добавил, что это в два раза меньше, чем был бюджет у The Witcher 3, где он тоже директорствовал. Правда, у той игры существенная часть бюджета ушла на рекламу, но она и вышла более десяти лет назад, когда были совсем другие цены.

    Предыдущая новостьСледующая новость