Рецензия: Reanimal

Екатерина Адамова, 17 февраля 2026

Духовная наследница Little Nightmares наконец-то добралась до релиза. Третья часть «кошмариков», созданная уже без участия шведской студии Tarsier, получилась так себе – не было у нее того шарма, которым славились игры этой серии, а к тому же дали о себе знать и геймплейные огрехи. REANIMAL же, напротив, смотрится мрачным бодрячком.

    Новинки из мира игр: январь 2026

    17 февраля 2026

    Издательский холдинг Hobby World поделился ежемесячными новинками от своих брендов.

      Превью: Resonance - A Plague Tale Legacy

      Екатерина Адамова, 14 февраля 2026

      События приквела Resonance разворачиваются всего-то за 15 лет до дилогии A Plague Tale, но визуально разница между ними разительная. На смену мрачным пейзажам с чумными кварталами и свинцовым небом приходят ослепительное солнце, буйство красок и древнегреческий колорит.

        Убить Нью-Вегас: второй сезон сериала Fallout

        Виталий Кабанов, 12 февраля 2026

        В свое время казалось, что переход и Bethesda, и Obsidian под крыло Microsoft положит конец многолетней холодной войне этих компаний и станет залогом выхода если не Fallout: New Vegas 2, то хотя бы ремейка первой части. Теперь эти предсказания сбылись крайне извращенным способом: столица игорного бизнеса постъядерных США и впрямь вернулась на экраны, однако пройти по следам Курьера довелось не игроку, а троице киногероев – хорошей Люси, плохому Говарду и никакущему Максимусу.

          Превью: Star Citizen

          Рафаил Фаткулин, 7 февраля 2026

          Звезданутость не лечится. Представьте, что ясной июльской ночью садишься на велосипед и катишь куда-нибудь в поля-луга (лучше, конечно, в горы, но до них слишком далеко) – подальше от огней большого города, чтобы не слепили и не мешали, а потом раскрываешь пошире глаза и весь погружаешься туда, в звездный океан... Где высокомерный Сириус холодно взирает на тебя своим голубым глазом, а веселый Фомальгаут задорно подмигивает, словно бы прикалываясь над чрезмерно серьезным коллегой. И уходит прочь скучная повседневность с ее финансовыми и социальными проблемами. А всевозможные глобальные кризисы и локальные конфликты кажутся муравьиной возней вокруг яблочного огрызка… Но я не об этом.

          А о том, что знатоки видеоигр насчет звезданутости со мной однозначно согласятся. Имея, правда, в виду совсем другое лексическое содержание данного слова. Более, скажем так, традиционно-эвфемистическое. И отнесут они его, разумеется, к поклонникам «главного развода идиотов на бабло» и «МММ 21-го века», более известного как Star Citizen.

            Превью: Band of Crusaders

            Илья Поляков, 5 февраля 2026

            Когда вера начинает работать с перебоями, на помощь экзорцизму приходят огнеметы, тяжелая артиллерия и ковровые бомбометания. Если же под рукой нет сиих дивных средств, на выручку спешат закованные в крепкую консерву и вооруженные колюще-режуще-плющащим пецари рычального образа. Крусадеры. Мерсенарии. Наши, короче, парни.

              Превью: Total War - WARHAMMER 40,000

              Александр Гребнев, 4 февраля 2026

              Total War и Warhammer 40 000 подходят друг другу как пиломеч и череп еретика! Как орки и красная краска! Как тираниды и плотный ужин! Даже слоган сорокатонного вархаммера гласит, что в этом мире «есть только война» – ну, то есть, она там тотальная, понимаете.

              Однако судьбоносная коллаборация состоялась только сейчас, когда Total War стукнуло уже больше четверти века, а «вахе» скоро исполнится сорок лет (ну, хоть не тысяч). Но лучше поздно, чем никогда. Наконец-то можно будет порулить армиями подходящего масштаба. А то ведь раньше как – то капитан Тит спасает Галактику в компании двух братьев, то в Dawn of War десяток эльдар рубится с парой дюжин орков за избушку лесника. Категорически не хватало размаха!

                Превью: Westlanders

                Илья Поляков, 2 февраля 2026

                Нынешний наш гость, любезный читатель, не желает слезать с кибитки, прячет глаза под колосящимися полями шляпы и чуть что так сразу косится на покоящийся рядом – только руку протяни – дробовик. Нынешний наш гость подозрителен, небрит и чутка отдает дешевым огнеопасным уиски. Наш гость – покоритель Дикого-Предикого Запада. Айда с ним?

                  Превью: No Law

                  Сергей Косин, 1 февраля 2026

                  Удивительное дело, но Cyberpunk 2077, несмотря на финансовый успех, не породил орду подражателей и убийц, как это обычно бывает в таких случаях. В заданном сеттинге за эти годы драматически почти не прибавилось не то что ролевых, а вообще – любых игр.

                  Поэтому каждое пополнение в мире «хайтека/лоулайфа» в радость, как новая железка в череп киберпсиху. Особенно если за дело берутся люди, уже доказавшие свою способность делать что-то хотя бы более-менее удобоваримое. С этим, согласитесь, справляются далеко не все.

                  Neon Giant как раз из тех кто справляется, в 2021 году она уже отметилась релизом The Ascent – любопытной ARPG в сеттинге инопланетного киберпанка. Игра получилась хоть и не без проблем, но красивой и задорной. Потенциал у студии, короче говоря, есть. На то, как он будет реализован, поглядим в их следующем проекте – No Law, о котором и речь.

                    Рецензия: Terra Invicta

                    Антон Бондаренко, 31 января 2026

                    Terra Invicta – игра от душных и для душных. Ее разработчики стали известны благодаря моду Long War для XCOM, который сделал и без того неторопливую игру в несколько раз длиннее и замороченнее. Однако даже с модом, XCOM по сути остался историей о том, как пара десятков солдат перестреляли всех вторгающихся пришельцев. Но ничего – теперь, в собственной игре, сотрудники Pavonis по полной программе реализовали свое видение хардкорного противостояния синемордым захватчикам.