Одной из главных проблем в онлайновых играх продолжает оставаться коннект. Тот, кто не сталкивался с проблемой высокого пинга, лагов, потери пакетов и прочих гадостей, тот, определенно, очень везучий и счастливый человек.

онечно, кто-то может усомниться в верности определения везучести и счастливости по качеству Интернет-соединения, но мы не станем с такими спорить, ибо вообще о совсем другом. Если конкретнее, то о том, что Riot Games собирается встать на сторону пользователей League of Legends в нелегкой борьбе с техническими проблемами и сообща их одолеть.
Увы, пока компания хочет осчастливить исключительно американцев, но ведь главное начать, а дальше очередь может дойти и до прочего народонаселения. Однако как именно Riot собирается побеждать плохой коннект? Не очень просто, но есть надежда, что эффективно – при помощи собственной сети и договоров с Интернет-провайдерами.
Идея в следующем: нынешний сетевой трафик в мире распределяется не самым оптимальным способом для геймеров. Предпочтение отдается большим массивам информации, вроде музыки, видеороликов и прочего подобного, а не играм, где информация не очень массивна, зато требуется высокая скорость передачи. Следствием этого является то, что игровые сигналы часто отправляются не самыми оптимальными путями и к тому же тормозятся.
Именно поэтому Riot хочет запустить собственную сеть и договориться с провайдерами, чтобы они доставляли игровые сигналы непосредственно к ней. Это должно в теории устранить многие проблемы, а что получится на практике, станет понятно уже в марте, когда сеть войдет в строй. Разумеется, сразу все беды не разрешатся, но спецы компании обещают сделать все возможное.
На данный момент League of Legends является самой популярной видеоигрой в мире и зарабатывает примерно миллиард долларов в год. Так что деньги у ее хозяев имеются, и почему бы им не потратиться на то, чтобы сделать игру еще более удобной, а значит и популярной? Не таким богатым и популярным остается молча завидовать. Или сочинять геймплей, не так сильно зависящий от качества связи.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



Minecraft пока не заблокируют и Faker снова прославился
Гейминг в России 2026 и ММО по League of Legends еще жива
League of Legends проапгрейдят, сексуализация в Aion 2 и прочее
Рекорды Лары Крофт, Маск против Faker’а и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




