Эта история случилась на подводном комплексе по добыче гидрата метана, который человечество отгрохало где-то на глубоководных просторах Тихого океана. Разумеется, игра у нас не о трудовых подвигах, а потому вряд ли стоит удивляться тому, что сразу после завершения туториала произошло землетрясение, погубившее почти всех работников станции.
Главному герою удалось выжить. Он облачен в скафандр для работ на больших глубинах. Весит эта махина под полтонны, но только в ней есть надежда пробраться через коралловые коридоры и затопленную базу к спасательной капсуле.
Путь, само собой, будет непрост. Повсюду придется наталкиваться на трупы коллег. На их личные вещи, которые должны поближе познакомить нас с погибшими и тем самым повысить градус сопереживания подопечному. Дать возможность прочувствовать, почему у того в такой ситуации вполне могла поехать крыша.
Которая и в самом деле поехала – в видениях героя трупы раз за разом оживают. И это далеко не единственная проблема, с которой доведется столкнуться во время «прогулки». Есть еще не в меру приставучая морская фауна: зубастые рыбины то и дело лезут целоваться, а каракатицы напрашиваются на обнимашки. Не ровен час, проделают дыру в скафандре.
Неудивительно, что после таких свиданий учащается дыхание и резко увеличивается расход кислорода (запас которого ожидаемо ограничен, но пополняем). Впрочем, стресса можно и избежать. Например, недружелюбных обитателей океана – обойти стороной, а если не выйдет, то проблема чрезмерно близких контактов решается с помощью ножа. С покойниками все еще проще: поворачиваемся к ним задом, а не передом, и какая бы чертовщина ни происходила за спиной, на душе спокойно.
Мрачная атмосфера и непроглядная темнота (станция находилась на глубине свыше 3 км) по идее должны вселять ужас перед неизвестностью, но тут на помощь приходят сигнальные ракеты, которые служат отличным источником света. Кстати, они не раз спасут от падения в расселину во время прогулки по океаническим хребтам.
Несмотря на то, что Narcosis получилось игрой чересчур однообразной, у нее определенно есть сильные стороны: ограниченный запас кислорода заставляет нервничать, приглушенные звуки иногда настораживают, а поджидающий в засаде сюжетный поворот так и вовсе удивляет. Напугают здесь вряд ли, но историю расскажут душевную. В конце концов, порой время и одиночество давят на человека сильнее, чем толща воды даже на такой глубине.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа






Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




