Как минимум в центре внимания DLC степные народы вообще (казаки шведов интересуют в основном как бесстрашные воины степей, которые периодически «ходят за зипунами» по обе стороны границы). В отношении кочевых и полукочевых народов подкрутили немало параметров, где-то приближая их к реальности, а где-то повышая играбельность. Я в честь этого даже за Золотую Орду поиграл, чтобы ощутить себя настоящим кочевником – раньше как-то даже в голову это не приходило. Надо сказать, ощущения специфические – сплошное «украл, выпил, в тюрьму», поскольку если не ходить воевать соседей, ваши башибузуки начнут бунтовать. И этот круговорот войны в природе ведь рано или поздно закончится: несмотря на все ухищрения «парадоксов», технологическое отставание степняков рано или поздно даст о себе знать, и придется столкнуться с кем-то неприятно продвинутым.
Сословная политика
Однако две основные новинки Cossacks ни к степям, ни к казакам отношения не имеют и касаются внешней и внутренней политики: взаимоотношения стран дополнили параметром «доверие», и создали довольно прилично выглядящую систему для отражения долгоиграющих союзов, а также ввели возможность обозначать чужие провинции как зону своих интересов.В области внутренней политики изменения сделаны более кардинальные: думаю, не будет преувеличением сказать, что она вообще появилась. Теперь в каждом государстве имеются сословия: как правило, их три, традиционные дворянство, духовенство и «третье сословие», то есть мещане, купечество и прочая нарождающаяся буржуазия. Иногда сословиям дают локальные имена, – скажем, дворяне в Московии гордо называются The Boyars. Иногда подселяют четвертое – заглавные герои дополнения, казаки, являются как раз таким сословием для стран, включающих в себя юг европейской части СССР.
Сословия – еще один механизм для получения бонусов и пенальти. Чем выше лояльность, тем больше бонусы, а низкая лояльность влечет за собой штрафы. Утрата верности влиятельным сословием с большой вероятностью приведет к большим же проблемам. А средством подпитки этой самой верности (точнее, средством против измены) служат провинции, которые вы отдаете сословиям в управление. Ну, от этого они не перестают принадлежать вашему государству, но получают неснижаемую автономию в 25% с соответствующим ударом по доходам. И ведь с расширением государства аппетиты сословий растут – церковь и нобилитет требуют постоянную долю в провинциях. Так что отныне балансирование внутренней политики стало делом важным и непростым, хотя нередко вспоминаются те благодатные деньки, когда это не было необходимым.



















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев







Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

