Говорят, что на разработку Destiny ушло чуть ли не полмиллиарда долларов Activision, хотя само издательство не очень в эти слухи верит. Но в любом случае проект получился дорогим. А результат…
Впринципе, Destiny продавалась и до сих пор продается неплохо, но релизная версия была встречена пользователями без восторга. Особенно сюжетная часть, которую многие посчитали чуть ли не лоскутной, собранной из различных не очень соответствующих друг другу кусков и потому зачастую лишенной смысла. И похоже, что это не поклеп, а чистая правда.
Сайт Kotaku опубликовал пространный материал на данную тему, из которого становится ясно, что оригинальные сюжетные задумки были отринуты прочь менее чем за год до запланированного релиза. Тогдашний ведущий сценарист Джо Стейтен (Joe Staten) вскоре покинул Bungie и перешел в Microsoft, а разработчики ценой чудовищного напряжения таки склепали историю к прошлогоднему сентябрьскому релизу.
После чего им пришлось исправляться в глазах пользователей в дополнениях. В декабре прошлого года в Bungie прибыл начальник Diablo 3 Джош Москейра (Josh Mosqueira) с несколькими подчиненными, чтобы поделиться опытом спасения репутации проекта. Разработчики Destiny назвали опыт коллег «бесценным» и оказавшим большое влияние на дополнение The Taken King. Его выход пользователи встретили тепло, и их отношение к игре изменилось.
Кстати, одной из причин проблем Destiny был контракт с Activision, в котором были прописаны конкретные сроки релизов. Компания никак не могла контракт не выполнить, так как это бы привело к серьезным финансовым потерям. В результате игра была выпущена не в лучшем виде, но позже ситуацию удалось исправить. И это выглядит практически чудом.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



Тодд спешить не собирается, Alone in the Dark закрыли и прочее
Майк Джексон писал музыку для Sonica, Bungie судит мстителя и прочее
Читер обманывал сообщество Guitar Hero и прочее
Скала снимется в Call of Duty и Sony купит Bungie

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




