Рафаил Фаткулин, 30 июня 2026

* Популярный «железный» инсайдер Kepler2 считает, что только себестоимость PlayStation 6 будет в районе $1000, и Sony уже сообщила, что не собирается продавать консоль с большими потерями для себя. Учитывая, что консоли обычно стоят в районе $500-600 при запуске, намечающаяся цена может серьезно подорвать бизнес PlayStation. И все из-за стоимости памяти и SSD. Неудивительно, что уже появились те, кто желает засудить производителей железа за жадность. В калифорнийский суд поступило дело, в котором истцы обвиняют Samsung, SK Hynix и Micron, что те намеренно свернули производство DDR3 и DDR4, чтобы поддерживать высокие цены на память. Да еще договорились об этом друг с другом. Что является картельным сговором и идет вразрез с законодательством. Ждем, что из этого выйдет.

* Ведущий дизайнер Baldur’s Gate 2 отказался разрабатывать четвертую часть, о чем и рассказал в интервью. Как известно, Larian решила не заморачиваться с разработкой BG4 и сосредоточилась на собственных проектах. И тогда босс Hasbro Крис Кокс позвонил Джеймсу Олену и поинтересовался у него, не желает ли он взвалить на себя груз ответственности за сиквел. Однако занятый разработкой Exodus девелопер вежливо отказался. Как он объяснил, конкурировать с BG3 было бы безумием, особенно если учесть, что им бы пришлось с нуля разрабатывать движок и все прочие дела. В общем, фиг знает, кому поручат продолжение, но это будет нелегкая работа.

* 26 июня в Москве прошла Конференция разработчиков игр. Мероприятие в Московском кластере видеоигр и анимации посетило более 1350 человек. 50 видеоигровых проектов отечественных разработчиков поучаствовали в конференции виде демоверсий и шоу-кейсов. А деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров.

* 28 июня в Москве завершился ежегодный фестиваль WARFORGE FEST, организованный холдингом Hobby World. Фестиваль традиционно объединяет поклонников настольных варгеймов, и на сей раз его посетили более 1500 энтузиастов этого дела. Игры длились без перерыва целых 22 часа. Всего на фестивале было представлено 66 систем и 20 участников ярмарки. Также имелись зоны косплея и покраски миниатюр, было проведено порядка десятка тематических ивентов, а опытные игровые мастера провели мастер-классы для новичков.

    Предыдущая новость