Итак, прошло 11 лет, я пересел с туши и фотошопа на мангастудию, переработал постановку персонажей и вдавил.

В общем-то у первой части не было никакой специальной постановки персонажей, сценарий писался на ходу, под номер, и планов на его продолжение не строилось. Такой у меня в те годы была концепция творчества в рамках серии.
Теперь встала задачах привести хаос первой части к какой-либо структуре, не потеряв общего безумия сетинга. По прошествии полусотни полос, пожалуй, справился. Кажется, безумия даже прибавилось.
Ну и графичку "мальца" подтянул, что уж.

В общем-то у первой части не было никакой специальной постановки персонажей, сценарий писался на ходу, под номер, и планов на его продолжение не строилось. Такой у меня в те годы была концепция творчества в рамках серии.
Теперь встала задачах привести хаос первой части к какой-либо структуре, не потеряв общего безумия сетинга. По прошествии полусотни полос, пожалуй, справился. Кажется, безумия даже прибавилось.
Ну и графичку "мальца" подтянул, что уж.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев











Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


