Рафаил Фаткулин, 8 октября 2026

* Аша Шарма провела очередную встречу с сотрудниками XBOX, которую посвятила в основном продвижению своей продукции на ПК. Согласно ей, например, Battle.net пользуется большой поддержкой своей аудитории, и верность магазину среди его постоянных покупателей близка к верности покупателей Steam. Однако Microsoft никогда всерьез не работала над развитием Battle.net. Теперь это будет исправлено. Ну и в целом, они собираются агрессивно преследовать компьютерную аудиторию, ибо это более миллиарда пользователей, которые XBOX очень нужны.

* Работавший в Naughty Dog и Respawn видеоигровой разработчик Дел Уокер решил еще раз напомнить народу, что нынешняя видеоигровая индустрия – это совсем не то, что было раньше. И не в лучшую сторону. Например, бюджет Grand Theft Auto: San Andreas составил $10 миллионов, а игра только за первые полтора года принесла $600 миллионов. Сейчас же за $10 миллионов можно разработать разве что Clair Obscur: Expedition 33, которая, конечно, милая, однако по масштабам ну очень далека от GTA… Разработчик, правда, почему-то не стал заострять внимание на том, насколько далеко современные игры (та же GTA 5 и тем более 6) ушли от старых. И не только внешне, но и геймплейно. Масштаб, разнообразие, озвучка – все на совершенно другом уровне.

* В последние недели разработчики эмуляторов PlayStation 5 для ПК достигли большего, чем за целые предыдущие годы. Тут, конечно, сыграло свою роль и приближение релиза GTA 6, стимулирующее изобретательность компьютерного люда. Однако серьезную помощь разработчикам оказывают и ИИ-инструменты, благодаря которым стало гораздо проще программировать. Из последних достижений – на ПК удалось запустить системный софт PS5. В полном или нет объеме, сказать сложно, но процесс однозначно идет. И компьютерные игроки живут надеждой, что если не к релизу, то не сильно после него они таки смогут запустить GTA 6 на своих системах.

* В Escape from Tarkov отныне можно покупать внутриигровую валюту (рубли, разумеется) за реальную буржуйскую (рубли, впрочем, тоже принимают) валюту. Это, правда, работает исключительно в PvE-версии, в PvP ничего такого нет и вроде бы не будет. Также любители PvE наконец-то получили систему престижа, позволяющую начинать игру заново не с нуля: чем больше престижа удастся накопить, тем больше ништяков будет на старте. То есть «престижный прогресс» никогда не обнуляется, а только накапливается… Это и многое другое в игру добавило обновление 1.2.0.0.

    Предыдущая новостьСледующая новость