* Аша Шарма провела очередную встречу с сотрудниками XBOX, которую посвятила в основном продвижению своей продукции на ПК. Согласно ей, например, Battle.net пользуется большой поддержкой своей аудитории, и верность магазину среди его постоянных покупателей близка к верности покупателей Steam. Однако Microsoft никогда всерьез не работала над развитием Battle.net. Теперь это будет исправлено. Ну и в целом, они собираются агрессивно преследовать компьютерную аудиторию, ибо это более миллиарда пользователей, которые XBOX очень нужны.
* Работавший в Naughty Dog и Respawn видеоигровой разработчик Дел Уокер решил еще раз напомнить народу, что нынешняя видеоигровая индустрия – это совсем не то, что было раньше. И не в лучшую сторону. Например, бюджет Grand Theft Auto: San Andreas составил $10 миллионов, а игра только за первые полтора года принесла $600 миллионов. Сейчас же за $10 миллионов можно разработать разве что Clair Obscur: Expedition 33, которая, конечно, милая, однако по масштабам ну очень далека от GTA… Разработчик, правда, почему-то не стал заострять внимание на том, насколько далеко современные игры (та же GTA 5 и тем более 6) ушли от старых. И не только внешне, но и геймплейно. Масштаб, разнообразие, озвучка – все на совершенно другом уровне.
* В последние недели разработчики эмуляторов PlayStation 5 для ПК достигли большего, чем за целые предыдущие годы. Тут, конечно, сыграло свою роль и приближение релиза GTA 6, стимулирующее изобретательность компьютерного люда. Однако серьезную помощь разработчикам оказывают и ИИ-инструменты, благодаря которым стало гораздо проще программировать. Из последних достижений – на ПК удалось запустить системный софт PS5. В полном или нет объеме, сказать сложно, но процесс однозначно идет. И компьютерные игроки живут надеждой, что если не к релизу, то не сильно после него они таки смогут запустить GTA 6 на своих системах.
* В Escape from Tarkov отныне можно покупать внутриигровую валюту (рубли, разумеется) за реальную буржуйскую (рубли, впрочем, тоже принимают) валюту. Это, правда, работает исключительно в PvE-версии, в PvP ничего такого нет и вроде бы не будет. Также любители PvE наконец-то получили систему престижа, позволяющую начинать игру заново не с нуля: чем больше престижа удастся накопить, тем больше ништяков будет на старте. То есть «престижный прогресс» никогда не обнуляется, а только накапливается… Это и многое другое в игру добавило обновление 1.2.0.0.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




