Все началось в далеком 2005 году, когда два друга из Бельгии – Жан-Мишель Вилен и Мартин Пиерло – захотели создать игру, в которую им самим бы никогда не надоело играть. В мечтах им представлялось нечто проработанное и стратегическое вроде Magic the Gathering.
Тогда это был чистой воды инди-проект, которым они занимались в свободное время. В 2013-м они окунулись в Faeria с головой, сколотили небольшую команду и вышли на Kickstarter, где собрали $94 тысячи. Еще миллион евро был получен с помощью бельгийского портала The Faktory. Наконец, 8 марта этого года игра вышла и доказала, что все упомянутое и не упомянутое выше было не напрасно.
Игра бесплатна. Валюта в виде кристаллов в ней присутствует, но после 26 часов геймплея никакого особого давления на кошелек я все еще не ощутил. Освоить правила можно достаточно быстро, чему способствует обстоятельная одиночная кампания, содержащая наборы миссий и головоломок. Последние зачастую напоминают шахматные задачи с матом... в один ход. Как правило, для их решения нужно использовать имеющиеся в распоряжении ресурсы некоторым неочевидным на первый взгляд образом.
В основе игры – поле из гексов, которое можно и нужно заполнить землями пяти типов: прерии, горы, пустыни, леса и озера. С каждой из них связаны коллекционные карты соответствующего цвета. Всего карт – 270, и уже анонсирован запланированный на лето адд-он Adventure Pouch, который помимо оригинальных карт добавит новые режимы.
Карты делятся на три типа: существа, события и строения. Каждому цвету свойственна собственная тактика. Например, для красной (горной) колоды – нанесение прямого урона аватару противника. Для синей (озерной) – сотворение пакостей оппоненту, в том числе – превращение его сильных существ в черт-те что и сбоку бантик.
Два PvP режима: «Битва» и «Пандора». В первом сражаешься на стандартном поле с примерно равным по силе конкурентом с заранее собранной колодой карт. Во втором колода формируется непосредственно перед схваткой – тридцать раз выбираешь карту из пяти предложенных.
Несмотря на определенную вторичность, оторваться от игры очень непросто. Особенно, когда AI применяет нечто неожиданное, например, ворует у тебя колоду. Так что если Hearthstone вам поднадоел, а в бету GWENT пока так и не пустили, то возможно, что Faeria – ваш выбор.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




