Патрис Десиле частично разъяснил в интервью сайту Eurogamer, каков будет геймплей его недавно анонсированного гибрида «симулятора эволюции человека», выживания, приключенческого экшена от третьего лица и даже RPG - в Ancestors: The Humankind Odyssey будет в разных долях намешано всякого разного.
Например, ролевые элементы будут представлены в виде дерева развития. Это дерево также будет напоминать технологические деревья из стратегий. Только вместо технологий развиваться предстоит самому человеку, как биологическому виду. Развитие ожидается долгое... или нет.
В геологическом смысле Ancestors займет период от 10 миллионов до 200 тысяч лет назад. То есть от обезьяны и до неандертальца. А вот кроманьонцем (который, собственно, и является современным человеком) побыть не выйдет. Ну разве что в DLC или дополнении. Но это мы гадаем - в интервью на этот счет ничего нет. Как нет ничего и том, в какое игровое время уместятся эти миллионы лет.
Основной частью геймплея станет выживание: мир игры будет кишмя кишеть всякой зловредной фауной, для которой обезьяночеловеки - деликатес. Боевая система тоже намечается, но всех убить и остаться одним не выйдет - с голыми руками или даже дубиной против смилодона не очень навоюешь.
Однако поскольку выживательный геймплей будет предполагать не только прятки и бегство от тех, кто сильнее, но и питание, то можно предположить, что боевая система пригодится для охоты. Или войны против других обезьян. Что тоже будет охотой, если разработчики решат воплотить в игре каннибализм.
Процесс биологического развития будет постепенным и относиться не к конкретной особи главной героической обезьяны, а ко всей популяции. Конкретику Патрис опять-таки зажал, поэтому о путях реализации данного генезиса в игре можно только гадать. Игроки как-то смогут контролировать время в игре, но возможности будут ограниченными.
В конце концов, обезьяна рано или поздно научится ходить, использовать орудия труда и даже разговаривать. Последнее, правда, случится в самом-самом конце. Хотя так оно и в жизни было. Издатель у Ancestors есть, но Десиле его не назвал. Выйти игра может в будущем году, а может и еще позже.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

