Разработчики ролевой долгожданки Torment: Tides of Numenera посчитали, что бои в современных RPG какие-то не такие. Не хватает им разнообразия и гибкости. И не только в боевом смысле.
Дескать, если в диалогах всегда существует несколько опций для поворота ситуации в ту или иную сторону, то в боях всегда есть только бои. Война, так сказать, до победного конца. Тогда как на самом деле бои тоже должны быть гибкими, где противоборствующие стороны адекватно реагируют на достигнутые успехи или неудачи.
Поэтому для Tides of Numenera ее создатели придумали особые силовые конфликты – кризисы. В них игроки смогут влиять на ход боя еще до его начала, а затем иметь всякие опции в продолжении. Боты при этом тоже будут реагировать и либо биться до конца, либо делать ноги, либо пытаться договориться.
Чтобы наглядно проиллюстрировать концепцию кризисов, девелоперы даже слабали видеоролик. Увы, те, кто слаб в английском, вряд ли что-то из него поймут.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



В двух словах: Мультиплеер в No Man’s Sky, Steam борется с сексом и прочее
Лучшие игры 2017 года. Часть II
От Винта! Сезон 10, выпуск 9
Рецензия на Torment: Tides of Numenera

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




