Между тобой и Неизвестностью – оболочка скафандра. Между тобой и Одиночеством – надежда выжить. Между тобой и Отчаянием – верность долгу. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние – удалая тройка. Поскакали.
Третья от Солнца – дом родной – погибая, посылает к планетоиду Gliese-6143-C опытную команду исследователей. Космический ковчег волею сюжетного каприза терпит крушение. Из спасательной капсулы вылезаем Мы, наблюдая огненные росчерки в небе. То осколки звездолета, толстый намек на тонкое обстоятельство – иных выживших нет. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние в The Solus Project возведены в абсолют.

Все аллюзии на фильм «Чужой», товарищи, мы поспешно заметем под ковер
Unreal Engine 4, выбранный передвижниками из Grip Games в качестве палитры, наносится на полотно щедрыми мазками, создавая картину в меру дивную да пригожую. Глизе – не аватаровская Пандора – от аборигенов на предположительно добрую память остались лишь мегалитические гробницы массивно-могучего образа, а насыщенные колором джунгли взаимозаменяются суровыми пустошами с редкой растительностью и вздорным климатом. Глизе периодически штормит. А также ураганит, землетрясет и торнадит. Под поверхностью – извилистая паутина пещер и туннелей, соединяющая архипелаг (основную площадку для прогулок да забав) из квинтета островов. Там – тьма и неизвестность. Нам туда.
И сюда. Туда-сюда. Слабый человеческий организм мерзнет, перегревается и жаждет водицы с продуктами питания. Меж тем, ушедшая в тень веков разумная жизнь разбросала щедрой дланью (щупальцем? покрытой хитином лапкой?) по небесному телу загадки с головоломками. Многочисленные квадратные километры – не стадион для марафона, но непаханое поле неизученно-неизведанного. Одно гарантировано точно – бластера в кобуре не найдется, благо палить от бедра не в кого. Одиночество, помните? Мы Робинзон, но Пятницы нам не положено. Только эхо и шелест волн.

Прибор в правой руке вовсе даже не оружие, но ключ
Ночь меняет день, утро – вечер. Homo sapiens необходим сон. Карьера исследователя-первопроходца порою не совместима с наличием уверенного пульса и стабильного сердцебиения, но жаловаться на скорбное житие элементарно некому. Станем бродить по Gliese-6143-C, раскрывать мистерии, наблюдать как честным образом цветет и увядает флора, как подчиняются луне приливы и отливы. Станем выживать. Станем... тем, кем станем. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние. Поехали, что ли, дальше.
Текст: Илья ПОЛЯКОВ




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



В двух словах: Нашествие нежити в World of Warships, CS:GO обошел Minecraft и прочее
Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


