Первая The Crew вышла игрой зело неоднозначной. С одной стороны, там был открытый мир размером аж с цельную Америку, продвинутый тюнинг и любопытная система прокачки личного транспорта. С другой – до крайности отвратная физика машин. Даже непонятно, как до такого могла докатиться студия, сделавшая без всяких скидок великий Test Drive Unlimited.
План работ на сиквел, казалось, был очевиден: оставляем все хорошее, подтягиваем графику до современных стандартов, остальные силы тратим на то, чтобы, проехав сто метров, нам не хотелось выбежать из автомобиля и с криками боли и отчаяния умчаться подальше в лес. Но по разумению Ubisoft, если есть гоночная игра с плохим управлением машинками, в сиквеле самым правильным решением будет добавить еще самолетов и катеров.
Причем, несмотря на заверения в полной переработке физической модели, по первым впечатлениям машины опять ощущаются достаточно дубово – по крайней мере, шоссейные образцы; а вот багги на бездорожье показались заметно бодрее, как и гонки на катерах, кстати. Самолеты же вызывают больше всего подозрений – слишком примитивно и в то же время нервно себя вели показанные образцы. Хотя со временем все еще может измениться, – в оригинале-то физику существенно перерабатывали многим позже выхода (но хотелось бы, чтобы все-таки до).
Это пока все, что вызывает тревогу: в остальном показанное смотрится многообещающе. Для покатушек опять будет доступна вся территория США, только в этот раз ее заметно детализировали. Учитывая масштаб, представленный Нью-Йорк и окрестности смотрятся очень хорошо: мокрый асфальт, дымка, солнце, траффик на дорогах, даже пешеходы есть. За городом же приятно удивляет густая и на редкость сочная растительность. Даже первая часть, при не самой лучшей технической реализации, умудрялась периодически выдать шикарные пейзажи; вторая же в этом смысле – просто генератор красивых кадров.
Так уж повелось, что в долгоиграющих сериалах у Ubisoft все начинает по-настоящему клеиться только со второй попытки, так что The Crew 2 может оказаться тем же, чем стали для своих серий Assassin's Creed 2 или Far Cry 3 (которая по сути тоже была второй – в оригинальном Far Cry теперь уже знакового для серии «оупенворлда» не было). Хорошо бы, чтобы все сложилось именно так.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





The Crew 2 - Релизный трейлер
ОТ ВИНТА: Как правильно валить (от) зомби
ИЮНЬ 2018: САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ ИГРЫ - Выбор Редакции
THE CREW 2 - Добро пожаловать в Мотонацию

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




