Дурацкий сюжет – не самый большой грех для тактической игры, даже в киберпанковском сеттинге. Но ведь в истории мира M.E.R.C. сходу встречаешь перлы, которые говорят, что этот самый киберпанк разработчики совершенно не чувствуют. Например, поделившие город мегакорпорации здесь платят жителям пригородных трущоб за доступ к реке. Не отбивают ее силами частных армий, не прикармливают какую-нибудь банду, а именно платят оборванцам, живущим в разваливающихся бетонных зданиях и самодельных халупах.
И хотя промашки сценариста, повторимся, сами по себе не приговор – это все равно повод насторожиться. Если с киберпанком у студии нелады, где гарантии, что остальные элементы получились лучше?
Бюджетный корпоратив
Как ни странно, стратегический уровень M.E.R.C. вышел нормальным. Не отличным и даже не хорошим, но по крайней мере функциональным. На карте появляются миссии, на миссии отправляются бойцы, бойцов нужно прокачивать, экипировать сообразно классовой принадлежности, а также лечить от былых ранений. На все (включая еженедельную зарплату солдатам) нужны деньги, деньги добываются выполнением миссий – вырисовывается простой и эффективный круговорот бабла в природе; как раз такой, чтобы можно было целиком сосредоточиться на индивидуальных заданиях.
Но как только отряд отправляется на дело, убеждаешься – подозрения, зародившиеся на стадии знакомства с местным киберпанком, не были напрасными. Тактические бои в M.E.R.C. иначе как смехотворными назвать нельзя. Каждый уровень – кишка, кое-как слепленная из имевшихся в редакторе моделек; можно даже не пытаться найти какую-либо внутреннюю логику во взаиморасположении улиц, преград, врагов и ключевых объектов. Моделек, кстати, было заготовлено немного, поэтому одну и ту же лапшичную на уровне можно увидеть в пяти разных местах.
По этому безобразию бежит наш отряд из четырех бойцов. Командовать каждым в отдельности нельзя – приказы отдаются или для всех разом, или для отдельной парочки. Словами не передать, насколько это удобно, когда пытаешься распихать людей по укрытиям – а за ящиком находится место лишь для одного, поэтому второй так и остается стоять столбом на самом простреливаемом месте. При этом уже засунутые в укрытие бойцы сами вести огонь по врагу не будут – для этого нужно их выделить и затем ткнуть мышкой в неприятеля. В каждого неприятеля по отдельности. И все это, разумеется, в режиме реального времени.
Как положено проекту в «раннем доступе», в главном меню M.E.R.C. имеется кнопка «отправить фидбек». Рука к ней так и тянется, но рацпредложений кроме «Все снести, начать сначала» в голову не приходит, хоть убей.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




