Андрей Щур, 8 февраля 2016

Kingdom Come: Deliverance постиг эффект Star Citizen. Который звучит примерно так: «Чем больше денег народ скидывает студии, тем дольше студия делает игру». Но если Star Citizen, судя по темпам финансирования, вообще никогда не выйдет, то у Kingdom Come шансы еще есть: в отличие от крисробертсовского монстра с его 107 миллионами долларов, чехам, если верить недавнему видео с директором проекта, Дэном Ваврой, удалось насобирать всего два с половиной.

А если отставить шутки в сторону, то суть отсрочки вполне понятна: отгрохать задуманное (историческую RPG, да еще и с сюжетом, как в Mafia, свободой перемещений, как в Skyrim, и реалистичностью, как в диссертации «Архитектура деревенского хлева в Священной Римской империи на рубеже XIV-XV веков») – затея весьма нетривиальная. Но, с другой стороны, хочется уже пощупать полноценную игру, а ее пока все не видать: вместо изначально задуманного выхода в 2015-м, теперь Warhorse обещает выкатить весной лишь бету, а финальный релиз назначила на лето. Оптимизма чехам не занимать.

В альфе полно открытых пространств с интересными постройками на горизонте, но попасть туда пока нельзя

С деревенским колоритом

На что ушел у разработчиков прошедший год? Ответ прост: на обкатку игровых механик и технологий, базой для которых послужила играбельная техно-альфа KingdomCome. В ней доступна лишь очень небольшая территория с парой деревенек и военным тренировочным лагерем, окруженная полями и небольшим лесом.

Сперва Warhorse просто выкатили тестовый билд, гд