Хочешь, мил друг, апокалипсиса, заброшенных станиц и деревень? Пустеют города, стая четырехколесных зверьков ржавеет на хайвэе. Конец света шибает в нос тлением. Раз-два-три-четыре-пять, будем здесь мы выживать.
Им снова не лежится в могилах, гробы жмут в плечах. Трухлявое воинство, немертвая орда. Теперь undead-братия резвится в царстве лосей, хоккея и кленового сиропа. На откуп отдана провинция Альберта, обращенная в survival-песочницу злой девелоперской волей. Официальный девиз канадского куска географии «Сильный и свободный». Теперь еще и «Дохлый».
Dead Matter боевым штандартом воздевает ввысь принцип свободы действия. Желающим заниматься мирным крестьянским трудом, предварительно возведя вокруг приглянувшегося поселения баррикады, никто и слова поперек не брякнет. Ровно как не посмеют возразить ударникам мародерского промысла, которые чураются агрикультур и зодчества, предпочитая тяпкам-граблям – мачете да 45-й калибр. Обоим архетипам – и всем, кто с кряхтеньем застрял посередине – предстоит активно пользовать внутренности черепа. В противном случае содержимым закусят, не вопросив у владельца позволения. Древнее ружье и ржавый нож? Примотай второе к первому, получишь винтовку со штыком. Оберни биту в колючую проволоку, скумекай С4 и будильник в единый механизм. Но и это лишь крошечный приставной шажок в правильном направлении. Ведь вокруг столько оставленных без внимания транспортных средств, и каждое из них – вовсе не монолитное скопище угловатых полигонов. Отнюдь – выпотроши, раздень до рамы и шин. А потом, набрав достаточно материала, преврати мирный семейный тарантас в сеющий ужас и разрушение джаггернаут. Веселого розового зайку на лобовом стекле можно оставить. Для уюта и внутренней гармонии. Сансара, нирвана, о-м-м-м-м.
Для пущей радости разработчик внедряет сложносочиненную систему здоровья, которая учитывает прежде такие нечасто встречавшиеся в жанре факторы, как кровяное давление, не говоря уже о царапинах и прочих переломах. Товарищ Реализм не ограничивает себя анатомией – циклы дня и ночи, охота за обнаглевшим зверьем, непредсказуемые погодные сюрпризы (а что вы хотели, Гидр из Метеоцентров не осталось) и возня с электричеством. Энергия из розетки, столь обыденно привычная, в Dead Matter подобна божественной милости, и без оной существовать станет куда горше. Сурово, честно, завлекательно. 2018-й, поторопись!




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




