Пресытив в свое время игроков шутерами на тему Второй мировой, разработчики словно по команде прекратили их выпуск. Уже лет пять нам не предоставлялось ни одного более-менее приличного шанса пострелять фрицев.
Даже те, кто в свое время сетовал на наличие чуть ли не в каждом втором FPS пистолета-пулемета MP 40, стали признаваться, что вовсе не прочь вернуться на улицы Сталинграда или в очередной раз высадиться в Нормандии.
Столь долгожданная возможность появится уже в начале лета, когда известная бюджетными шутерами польская компания City Interactive выпустит Enemy Front. В отличие от подавляющего большинства многочисленных предшественников, в центре EF внимания находятся не войсковые операции, а подпольно-сопротивленческие действия по всей Европе – от французской и норвежской партизанщины до самого кровавого восстания в истории – Варшавского. Громить нацистов, путешествуя по городам и весям, выпало американскому военному корреспонденту Роберту Хоукинсу – при активной поддержке AI-болванчиков из рядов европейского подполья.

Супротив ограничений
По древней шутерной традиции главный герой, – будь он хоть ученым, хоть автослесарем, хоть журналистом, – способен нанести живой силе противника урон в несколько тысяч человек и перепортить добрую половину техники. Таков и Роберт Хоукинс, который мастерски владеет снайперской винтовкой, прекрасно обращается с боевым ножом и является настоящим асом диверсионно-подрывного дела. Все эти несвойственные военкору навыки пригодятся при прохождении каждого из уровней. Линейности не будет, игрок волен самостоятельно выбирать способ прохождения: от тихого стелса, до фактического разноса по камушку вражеских позиций. Позволяется пойти и третьим путем, сочетая аккуратное устранение часовых с помощью ножа с красочным подрывом вражеских, например, казарм.
Говоря о «камушках», мы ничуть не приукрашиваем: движок CryEngine 3 дарит шанс насладиться впечатляющей разрушаемостью инфраструктуры противника. Уже сейчас доподлинно известно, что интерактивность сильно превзойдет ту, что мы видели в Brothers in Arms Hell's Highway, в которой разрушаемостью обладали, в основном, деревянные заборы.

С выходом Sniper: Ghost Warrior польские разработчики доказали, что их шутеры способны отхватить с неба пару звездочек. Вероятно, такая же участь ждет и Enemy Front: средний бюджет не позволяет игре всерьез конкурировать с лучшими FPS по Второй мировой, но его вполне достаточно, чтобы создать неплохую десятичасовую одиночную кампанию. И даже хватит на докрутку кооперативного и многопользовательского режимов.
Если учесть, что кроме как в Sniper Elite III в ближайшее время пострелять гансов нигде больше не удастся, – и на том спасибо.
Текст: Владимир ПУГАНОВ




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



Enemy Front - Стелс, экшен и саботаж
Enemy Front - Геймплей
Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




